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le rapport financier a été publié dans les années 1980
le 22 juin 2012, lors d’un nintendo direct, la nintendo 3ds xl est annoncée
il s’agit d’un nouveau modèle de la nintendo 3ds possédant des écrans plus grands, à l’instar de la nintendo dsi xl en son temps
elle est vendue avec une carte mémoire de 4 goet est disponible au japon et en europe le 28 juillet 2012 et aux États-unis le 19 août 2012[ 27]
la wii mini, annoncée le 27 novembre 2012 est une console de jeux vidéo semblable à la wii mais en plus petit
elle est commercialisée le 7 décembre 2012 au canada et le 22 mars 2013 en europe, au prix conseillé de 99 euros, soit le prix de sortie le moins cher pour une wii
À la fin de l’année 2012, nintendo lance dans les principaux marchés du jeu vidéo la console de salon wii u
celle-ci profite d’une connectivité en ligne très développée, concrétisée par le réseau social miiverse
fin août 2013, nintendo dévoile la nintendo 2ds, une console portable compatible avec les jeux ds et 3ds, mais sans possibilité d’activer la fonction de 3d autostéréoscopique, pour un prix moins élevé que les précédents modèles[ 28]
la console est commercialisée en octobre 2013
le 25 septembre 2013, nintendo a annoncé avoir acheté une participation de 28 % dans une société dérivée de panasonic appelée pux corporation
la société se spécialise dans la technologie de reconnaissance faciale et vocale, avec laquelle nintendo entend améliorer la convivialité des futurs systèmes de jeux
nintendo a également travaillé avec cette société dans le passé pour créer un logiciel de reconnaissance de caractères pour un écran tactile nintendo ds
au début 2014, les chiffres de nintendo sont dévoilés
les mauvaises ventes de la wii u (en grande partie) amorcent des prévisions pessimistes pour l’année fiscale 2013-2014[ 29]
lors de l’e3 2014, nintendo dévoile les figurines amiibo, compatibles avec la wii u et nintendo 3ds et fonctionnant avec la technologie nfc[ 30]
ces figurines sont commercialisés à partir de novembre 2014 pour la sortie du jeu super smash bros
en août 2014, nintendo annonce le lancement de la new nintendo 3ds, nouvelle version de la nintendo 3ds possédant notamment un second stick analogique de petite taille[ 32]
certains jeux sont spécifiquement conçus pour utiliser le nouveau processeur de ces deux modèles de ce système et ne sont pas compatibles avec les anciens modèles 3ds[ 33]
elle est commercialisée fin 2014 au japon et en australie, puis le 13 février 2015 en europe et en amérique du nord
en janvier 2015, les chiffres de nintendo dévoilent la montée de la wii u qui a désormais atteint les 9,2 millionsd’unités vendues et de la nintendo 3ds avec plus de 50 millionsd’unités vendues[ 34]
toujours en janvier 2015, nintendo a annoncé sa sortie du marché brésilien après quatre années de distribution de produits dans le pays
nintendo a invoqué des droits d’importation élevés et le manque d’opérations de fabrication locales pour justifier son départ
nintendo poursuit son partenariat avec juegos de video latinoaméricapour distribuer des produits dans le reste de l’amérique latine
en mars 2015, nintendo annonce un rapprochement avec dena pour le développement de jeux et applications conçus spécifiquement pour smartphones et tablettes[ 35]
le même jour, nintendo annonce également une nouvelle console avec le nom de code « nx »[ 36]
en mai 2015, universal parks & resorts a annoncé qu’il était en partenariat avec nintendo pour créer des attractions dans les parcs à thème universal basés sur les propriétés de nintendo
le 13 juillet 2015, nintendo annonce le décès de son pdg, satoru iwata, le 11 juillet à l’âge de 55 ans des suites d’une tumeur à la vésicule biliaire
l’intérim est alors assuré par shigeru miyamoto, créateur de nombreux jeux de nintendo, et genyo takeda, membre de la direction[ 37]
le 14 septembre 2015, nintendo organise un conseil dans le but d’élire le nouveau pdg de l’entreprise[ 38]
ainsi, tatsumi kimishima est officiellement nommé président de la compagnie[ 39]
cette élection s’accompagne d’une restructuration interne de la société, avec notamment la fusion de plusieurs structures proches, ainsi que la création d’un département business development[ 40]
fin octobre 2015, nintendo annonce l’ouverture d’un nouveau service de fidélisation, my nintendo , en remplacement du club nintendo fermé plus tôt dans l’année, ainsi que la sortie de la première application pour mobile, intitulée miitomo, pour mars 2016[ 41] ,[ 42]
lors de son lancement au japon, l’application dépasse le million de téléchargements en trois jours, et fait s’envoler l’action de nintendo à la bourse de tokyo[ 43]
en mars 2016, un nombre important de licenciements est annoncé[ 44]
le 27 avril 2016, nintendo publie ses résultats financiers[ 45]sur l’année écoulée (du 31 mars 2015 au 31 mars 2016) et annonce un bilan positif malgré un bénéfice réduit de 60 % par rapport à l’année précédente[ 46]
la sortie de l’application mobile pokémon go par niantic en juillet 2016 a fait doubler les parts de nintendo, en raison d’un malentendu des investisseurs selon lequel le logiciel était la propriété de nintendo
plus tard ce mois-ci, nintendo a publié une déclaration clarifiant sa relation

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par mes troubles érectiles, donc ne faites pas comme moi, allez consulter
problème de dysfonctionnement erectile du a a des artère bouchée, notamment artere hypogastrique
besoin d’un avis de chirurgien urologue, si possibilité d’irrigué la verge par pontage ou autre moyen
merci de me repondre
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et ne feront que présenter les nouveaux jeux qui sortent, et mises à jour
le site, bien que de meilleure qualité est une déception réelle pour les joueurs, dont beaucoup le considéraient comme une référence, pour les avant-premières mais aussi le contenu bien plus étoffé auparavant[citation nécessaire]
en novembre 2007, nintendo sort le jeu super mario galaxy
successeur de super mario sunshine, galaxy est le nouveau volet 3d des aventures du célèbre plombier de la firme
le jeu est un immense succès critique et commercial, acclamé pour son originalité, son concept de gravité, sa musique orchestrée et ses graphismes
le jeu se vend à plus de 8,5 millions d’exemplaires à travers le monde et est décerné jeu de l’année 2007[par qui ?]
le jeu remporte le prix prestigieux de jeu de la décennie par la bafta, l’académie britannique
super mario galaxy est le jeu le mieux côté de tous les temps sur gamerankings
il est également le titre wii le mieux côté de tous suivi de sa suite, super mario galaxy 2, the legend of zelda: twilight princess, world of goo et metroid prime: trilogy
début 2008, nintendo sort un jeu très attendu : super smash bros
le jeu est un vif succès avec des ventes de plus de 9,2 millions d’exemplaires
au mois d’avril 2008, le wii fit et la wii balance board sort, invitant des familles entières à s’intéresser à leur forme physique tout en s’amusant
dans le courant de la même année, la sortie de mario kart wii et du volant wii wheel amène les joueurs de tous âges et de tous niveaux à s’affronter tambour battant sur les circuits
c’est au mois de mai 2008 que wiiware, le service de téléchargement de jeux vidéo, est lancé
le 1er novembre 2008, la nintendo dsi sort au japon
celle-ci est équipée d’une fonction appareil photo mais ne lit plus les jeux sur game boy advance
le 4 novembre 2008, nintendo annonce que la dsi s’est écoulée à 170 179 exemplaires lors des deux premiers jours de sa commercialisation au japon[ 24]
À titre de comparaison, la ds s’était vendue à 117 556 unités pendant les deux premiers jours de sa mise en circulation
la dsi est commercialisée depuis le 5 avril 2009 aux États-unis et le 3 avril 2009 en europe
fin 2008, nintendo adopte définitivement un nouveau logo : soit le même que le précédent, mais en un gris assez discret correspondant mieux ainsi aux couleurs épurées de la wii et de la nintendo ds lite (puis de la dsi)
il sera demandé par courrier à de nombreux journaux et magazines de ne plus utiliser l’ancien logo rouge
les boites de jeux abordant encore l’ancien logo sont rééditées, ainsi également que le contenu des jeux où apparaissent le logo rouge[réf
durant l’été 2009, wii fit revient en pleine forme avec wii fit plus offrant à ses utilisateurs encore plus de façons de mesurer leur forme physique
l’ajout d’un compteur de calories et d’une option permettant de personnaliser les entraînements selon les besoins de l’utilisateur permettent à chacun de prendre soin de sa forme à son rythme
la nintendo dsi xl (ou dsi ll au japon) est sortie le 21 novembre 2009 au japon, le 5 mars 2010 en europe et le 28 mars 2010 aux États-unis
il s’agit d’une version agrandie de la nintendo dsi, ses écrans étant 93 % plus grands
fin 2009, nintendo met en vente le jeu new super mario bros
wii, un épisode 2d du célèbre mario
le jeu bat le record de ventes sur la durée la plus courte, autrefois détenu par grand theft auto: san andreas et devient le jeu le plus rapidement vendu de l’histoire, cumulant en février 2010 près de douze millions de ventes après deux mois de commercialisation
en juin 2010, à l’occasion de l’e3, nintendo dévoile sa nouvelle console portable devant succéder à la gamme nintendo ds
dénommée nintendo 3ds celle-ci conserve le concept des 2 écrans
celui du bas est toujours tactile (elle est rétrocompatible avec les jeux nintendo ds) mais la grande nouveauté provient de l’écran supérieur qui permet d’afficher des effets 3d sans que l’utilisateur ait besoin de porter des lunettes
la nintendo 3ds dispose d’une puissance accrue par rapport à la nintendo ds, d’un gyroscope, de trois caméras (permettant de prendre des photos en 3d) et de fonctions de communication avancées
elle est lancée au japon le 26 février 2011, en europe le 25 mars 2011 et aux États-unis le 27 mars 2011
au mois d’avril 2011, le site 01net déclare que selon une source interne de nintendo, la future console de salon de la firme se nommerait « project café »
les rumeurs font état de compatibilité hd et d’une nouvelle manette intégrant un écran[ 25]
finalement, nintendo dévoile sa nouvelle console lors de l’e3 2011
dénommée wii u, elle est la première console capable d’afficher des jeux en 1080p en natif et est rétrocompatible avec les jeux et accessoires wii
la manette, appelée gamepad, constitue la principale innovation
celle-ci comprend un écran tactile 16:9 de 6,2 pouces, une caméra, un micro et un gyroscope[ 26]
le 26 avril 2012, nintendo a annoncé son rapport financier pour 2011, qui a entraîné une perte nette de 43,2 milliardsde yens en raison des baisses de prix du matériel et des taux de change
nintendo a montré des pertes pour la première fois depuis que

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pu avoir une bonne érection et ça tient toujours
je suis vraiment convaincu que le cialis est un meilleur médicament contre le problème d’impuissance
je prends du cialis environ une heure avant chaque rapport sexuel, et le résultat est très positif
en ce qui concerne son achat, il est toujours avantageux de le procurer sur une pharmacie en ligne sécurisée
j’ai consulté pour la première fois une sexologue spécialiste pour mon trouble d’érection
elle m’a conseillé du. médicament contre la dysfonction érectile : cialis ! c’est très efficace pour mes premiers tests d’une semaine
a noter que je procure actuellement cialis sur une pharmacie en ligne
bonjour,
j’ai tout d’abord consulté un sexologue dans lyon, cela ne m’a pas du tout satisfait, je pense que la prise en charge était trop « psychologique » pour moi
j’ai ensuite consulter sur les conseils d’un de mes amis au chu de lyon sud dans. le service d’urologie
le docteur terrier qui m’a reçu, est spécialisé dans les troubles de l’érection
j’ai aimé sa façon beaucoup plus cartésienne de me traiter
nous avons essayé plusieurs traitements avant de trouver le bon équilibre et actuellement, ça va beaucoup mieux
un petit conseil, je suis resté deux ans avec mon problème sans en parler et j’étais vraiment déprimé

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à l’échelle mondiale jusqu’à la fin décembre 2005
un chiffre important suivi par des ventes de jeux excellentes dépassant le million pour des titres tels que nintendogs, animal crossing: wild world, mario kart ds, metroid prime hunters, nintendo ds brain training, pokémon diamant et perle, un remake de super mario 64 : super mario 64 ds, et new super mario bros
, un opus qui rappelle celui sur nes
toujours fin janvier 2006, nintendo annonce une version relookée de la nintendo ds dans un style assez proche de la wii (nom de code revolution)
nommée nintendo ds lite, elle est sortie le 2 mars 2006 au japon pour le prix de 16,800 yens (environ 118 €), le 11 juin en amérique du nord pour le prix de 149 cad et enfin en europe le 23 juin 2006 pour le prix de 149,99 €
la nintendo ds lite est plus légère que l’originale (218 g contre 275 pour l’originale) mais aussi plus petite : ses dimensions ayant été réduites (133 × 74 × 22 contre 149 × 85 × 29) et il est possible de gérer la luminosité de l’écran avec 4 niveaux d’éclairage
pour de nombreux joueurs, il s’agit de la console inaugurale de new super mario bros
(un certain mélange de tous les épisodes en un seul nouveau jeu)
ce jeu s’est vendu à 900 000 d’exemplaires dans les 4 premiers jours de sa sortie
en 2008, nous avons le choix entre plusieurs coloris : blanc et noir disponibles dès le lancement, puis gris et rose, et enfin rouge, bleu clair et vert clair qui sont des couleurs ajoutées par la suite (d’autres couleurs comme bleu foncé, violet, jaune ou or sont disponibles en version limitée en amérique du nord ou au japon)
en 2006, nintendo ouvre la voie à la gamme de jeux touch! generations, une gamme de titres permettant de jouer de toutes nouvelles manières
début mars 2006, la barre du million de joueurs uniques sur la nintendo wi-fi connectionest dépassée et nintendo se fait un nom dans le domaine du jeu vidéo en ligne par la même occasion
la barre des deux millions de joueurs est franchie en août 2006
nintendo sort le jeu programme d’entraînement cérébral du dr kawashima qui fut un véritable succès
une suite de ce jeu ne tarde pas à sortir ainsi que d’autres jeux visant le même public sortent et se vendant aussi bien
nintendo a trouvé le public qu’il lui faut pour sa prochaine console de salon, et juge donc inutile de dépenser trop d’argent pour sa production
la révolution se nomme désormais « wii », soit « we », ou « nous », signe de l’orientation multijoueur donnée à cette console
le design de la console aborde un style épuré, et aura le but de plaire à un large public, mais conviendra aussi aux joueurs « confirmés » qui se sentiront, malgré tout, délaissés après sa sortie
la cinquième console de salon de nintendo est donc la wii (dont l’ancien nom de code était revolution), qui a été présentée en version jouable à l’e3 au début du mois de mai 2006
cette console est sortie le 8 décembre 2006 en europe au prix de 249 €
elle propose un système de jeu en ligne comme celui qui a vu le jour sur la nintendo ds en novembre 2005
ce système en ligne (le wiiconnect24) est entièrement gratuit
elle offre une compatibilité avec les jeux de la nintendo gamecube
de plus, elle permet, grâce à la virtual console, d’avoir accès a certains jeux nes, super nintendo et nintendo 64, par la voie du téléchargement mais aussi à des jeux mega drive, turbografx-16, msx, commodore 64, pc-engine (hudson, nec), neo-geo et master system
la manette, appelée wiimote, est totalement inédite
elle a été présentée au tokyo game show de 2005 pour la première fois
elle se présente sous la forme d’une télécommande
c’est un engin de pointage qui détecte les mouvements
cette manette peut interpréter les déplacements diagonaux, d’éloignement et de rapprochement, ainsi que les rotations
depuis l’e3 2006, elle contient aussi un haut-parleur et un vibreur
ici, deux capteurs fixes sous la forme de tiges de 30 cm jouent le rôle de référentiels
des extensions peuvent être attachées à la manette, comme un joystick (appelé « nunchuk », qui détecte aussi les mouvements) et qui est vendu avec la console
en janvier 2007, nintendo a déjà vendu près de 6 millions de consoles wii à travers le monde et compte en vendre 14 millions en 2007/2008
par ailleurs la nintendo ds se porte extrêmement bien, la barre symbolique des 10 millions d’unités vendues en europe en moins de 2 ans ayant été franchie en janvier 2008
notons également que le nombre de nintendo ds vendues aux États-unis est sur le point de franchir les 10 millions d’unités vendues
la nintendo ds devient ainsi la première console à avoir atteint ce chiffre en si peu de temps
le 1er mai 2007, nintendo a acquis une participation de 80 % dans la société de développement de jeux vidéo monolith soft, auparavant détenue par bandai namco
monolith soft est surtout connu pour développer des jeux de rôle tels que les séries xenosagaet baten kaitos
toujours fin 2007, nintendo change son site
le design du site arbore un style épuré, correspondant aux couleurs de la wii et de la nintendo ds lite[ 23]
dans ce nouveau site, l’espace communauté où les joueurs pouvaient s’échanger des messages, et communiquer avec les administrateurs du site (bien qu’ils y fussent rarement présents) disparait
les news ne dévoileront plus aucune avant-première,

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erection comme a 20 ans et aprés avoir éjaculé, moins de 20 minutes après j’était prés à recommencer
question effets secondaires, rien à signaler
bonjour,
j’ai 43 ans et a eu beaucoup de problèmes d’érection, j’ai utilisé des médicaments, mais ce n’est pas agréable
j’ai trouvé après une longue période. le site de bruno martin, il est également chaque mois de la radio rmc
voici le lien vers son site web, il peut-être pouvez-vous aider
bonjour
j’ai 62 ans et des problèmes d’érection depuis lontgtemps, et une prostate un peu grosse
j’ai consulté généraliste et urologue dans le 53 mais. ils ne sont pas très
interressés par ces problèmes, c’est quand même curieux
pouvez vous m’indiquer un spécialiste urologue, sexologue motivé pour traiter ce problème, dans le 53 ou département limitrophes si possible
bonjour,
j’étais un des souffrants de trouble d’érection
j’ai consulté un pscyho spécialiste mais aucun de ses conseils n’a été approuvé
mais depuis que je suis décidé de prendre un médicament pharmaceutique, quelques jours après, j’ai

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(ex
le jeu d’arcade f-zero ax devenu f-zero gx sur gamecube)
fin mai 2002, hiroshi yamauchi quitte la présidence de nintendo après plus de 50 ans passés à sa tête
son successeur est satoru iwata[ 22]
c’est également en 2002 que nintendo va se séparer de rareware, rachetée par microsoft
c’est également en 2002, que nintendo fit une version sans fil de la manette gamecube, nommée wavebird
elle avait pour particularité d’utiliser des ondes radios pour communiquer avec la console au lieu des habituelles liaisons infrarouge et possédait une autonomie d’environ 50 heures pour une consommation de deux piles aa, permise par l’absence de module de vibrations
au japon, elle a été commercialisée en couleur platine (silver), alors qu’elle était grise en europe
aux États-unis, les deux étaient disponibles
une version collector club nintendo existe au japon, blanche et turquoise, avec le logo du club nintendo (la casquette rouge de mario) au lieu du logo gamecube
il y a également une version collector gundam, de couleur bordeaux, disponible uniquement au japon aussi
d’autres manettes sans fils ont été créées par madcatz
le 28 mars 2003, nintendo sort la game boy advance sp (sp pour spécial)
même puissance que la gba mais design différent : la console est repliable, l’écran est éclairé par le bas (et non rétro-éclairé comme l’annonçait la rumeur), les piles sont remplacées par une batterie et la console perd son port jack
À noter : une nouvelle version améliorée de l’éclairage en 2005
lors du tokyo game show 2003, nintendo a annoncé sa décision de s’implanter en chine
les produits nintendo commercialisés en chine porteront le nom ique
le premier projet de nintendo en chine sera l’ique player, une nintendo 64 recarrossée
pour éviter le piratage, les jeux sont téléchargés depuis des bornes spéciales sur des cartouches flashs réinscriptibles (à la manière du famicom disk system)
toujours en 2003, le game boy player sort
c’est un accessoire pour la gamecube permettant d’insérer des cartouches game boy, game boy color et game boy advance pour y jouer directement sur une télévision à l’aide des manettes de la console de salon
en 2003, nintendo sort un site internet club nintendo, qui sera un succès dès sa sortie
lors de l’e3 2004, nintendo annonce un nouveau zelda (prévu pour fin 2006) et une nouvelle console portable : la nintendo ds
c’est également lors de cette période que nintendo va renouer avec square après une absence de près de 7 ans
square sortira final fantasy crystal chronicles sur gamecube et de nombreux jeux sur game boy advance
fin 2004 au japon et aux États-unis, début 2005 en europe, nintendo lance la nintendo ds, nouvelle console portable équipée de plusieurs fonctions jusque-là inédites dans le domaine du jeu vidéo portable, telles que l’utilisation de deux écrans rétro éclairés simultanément dont un tactile, d’une connexion internet-joueurs wi-fi et d’un microphone intégré
grâce à un son stéréo ou surround (avec l’utilisation d’un casque), la rétro-compatibilité avec les titres game boy advance et la mise en veille automatique, la nintendo ds est un vif succès
lors de l’e3 2005, nintendo présente au public certaines caractéristiques de sa nouvelle console de salon : le project revolution
satoru iwata, nouveau président de nintendo, s’avère décidé à se démarquer avec la nouvelle génération de console de salon en approche : le but est de revenir à des coûts de production peu élevés, avec un système de jeu unique qui poussera les ventes vers l’avant
cela risque de repousser les joueurs réguliers; il faut donc toucher un public plus occasionnel
en novembre 2005, nintendo lance son nouveau système de jeu en ligne : le nintendo wi-fi connection
rapide, simple, sûr et gratuit, ce système connaît un vif succès en partie grâce à mario kart ds qui sort au même moment
ce système sera également compatible avec la console wii
fin 2005 au japon et aux États-unis, nintendo lance une troisième version du game boy advance, le game boy micro avec un écran rétro-éclairé et une coque amovible de décoration ; trois coques sont fournies avec la console
l’écran est de meilleure qualité que ceux des versions précédentes du game boy advance
sa petite taille, plus petite de face qu’une carte de crédit, attire une nouvelle clientèle plus âgée
cette console se vend assez bien, même si elle n’est que légèrement moins coûteuse que la nintendo ds qui offre une compatibilité avec le même catalogue de jeu
début janvier 2006, nintendo annonce avoir écoulé treize millions de ds dans le monde depuis son lancement

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est très important, elles incitent souvent à la consultation »
les troubles de l’érection peuvent être d’origine psychologique ou organique et bien souvent les deux facteurs s’associent
la plupart des hommes qui consultent se tournent vers leur médecin traitant (2/3), mais d’autres spécialistes peuvent être consultés selon les cas
quelle que soit son origine, le traitement des troubles de l’érection a fait de. gros progrès avec l’arrivée en 1998 du viagra®
depuis, deux nouveaux médicaments ont fait leur apparition en 2003 : le cialis® et le levitra®
des médicaments efficaces dans près de 65% des cas, délivrés uniquement sur ordonnance médicale et non remboursés par la sécurité sociale
ne pas confondre dysfonction érectile et impuissance !
les nih (national institutes of health, ou institut national de. la santé) ont adopté le terme de dysfonction érectile ou troubles de l’érection, considérant que cette définition était mieux adaptée que le terme d’impuissance incluant d’autres problèmes tels que ceux liés à la libido, à l’éjaculation ou à l’orgasme
l’impuissance n’est pas une pathologie alors que la distinction et la validité de la dysfonction érectile comme pathologie par le corps médical peut être considérée comme acquise depuis au moins 1992 (date de la conférence de consensus du nih qui a défini la dysfonction érectile)
  andrologue, medecin, panne sexuelle, sexologue, troubles de l’érection
autres articles sur le même thème :
avoir 40 ans, est ce la fin de l’erection chez un homme?
j’ai 48 ans et j’ai pris du cialis (vrai), sur conseil de. mon médecin, j’ai coupé un 20 mg en trois (un peu délicat)
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les jeux game boy de première génération
la game boy color est disponible en coques de différentes versions : translucide, violet, bleu, vert, fuchsia, jaune, violet translucide
des éditions limités ont également été éditées : noir translucide, vert translucide, bleu nuit, bleu translucide, orange clair, vert et or et une dizaine d’autres variantes spécifiques, ainsi que 7 versions pokémon ce qui en a fait son succès
toujours en 1998, la game boy camera, commercialisée sous le nom de pocket cameraau japon, sort
elle sert à prendre des photos de jeux game boy, mais également compatible avec les futures game boy (à l’exception de la game boy micro)
elle est déclinée en cinq coloris : bleu, rouge, vert, jaune ou violet (seulement disponible au japon)
toujours en 1998, le game boy printer, une imprimante thermique qui se branche directement sur la game boy via un câble, sort
vendue avec des rouleaux de papier autocollants de 3,8 cm de large, qui étaient aussi disponibles dans le commerce, le game boy printer est compatible avec toutes les consoles game boy à l’exception de la game boy micro
elle permettra d’imprimer des images présentes dans certains titres game boy et game boy color
en 1998 au japon et aux États-unis et en 1999 dans le reste du monde, nintendo sort pokémon pikachu, une console de jeux vidéo portable mettant en scène le pokémon pikachu
elle ressemble à une game boy jaune, avec un écran noir et blanc lcd qui permet d’afficher les activités de pikachu
lors de l’e3 1999, nintendo annonce sa nouvelle console: la dolphin (nom de code de la gamecube)
en décembre 1999, la 64dd (dd pour disk drive) sort (uniquement au japon)
c’est une extension matérielle de la nintendo 64 permettant d’effectuer des modifications dans les jeux tels que l’édition de niveaux, de personnages et permet aux éditeurs de jeux de distribuer des mises à jour via le réseau randnet, grâce à la possibilité de stockage de données sur disque dur
ce dernier permet également d’augmenter la taille des jeux, bridée sur cartouche
il fut un échec commercial, peu de jeux étant sortis sur cette plate-forme
il fût abandonnée un an plus tard
en 2000, rareware sort la suite non officielle de goldeneye : perfect dark qui surpasse son aîné et nintendo lance the legend of zelda: majora’s mask qui malgré sa qualité mais surtout son originalité ne se vend qu’à 3,3 millions d’exemplaires
le mobile system gameboy sort exclusivement au japon le 14 décembre 2000
il s’agit d’un adaptateur permettant de relier la console à un téléphone portable
cela offrait aux joueurs la possibilité de jouer en réseau, de télécharger des articles de presse et des nouveaux niveaux ou personnages pour leurs jeux et de consulter et envoyer des courriels avec leur console portable
en 2001, le rythme des sorties sur nintendo 64 se ralentit : la fin est proche
néanmoins, c’est au cours de cette année que rareware sort le jeu le plus injurieux de la console : conker’s bad fur day (ce qui l’a rendu prisé des collectionneurs)[ 21]
nintendo sortira, dans le dernier trimestre de 2001, un de ses derniers jeux : paper mario suite de super mario rpg sur super nintendo
en juin 2001, nintendo sort la remplaçante de la game boy (âgée de 13 ans, bien qu’ayant connu 3 évolutions ; la game boy pocket en 1996, la game boy light et la game boy color en 1998), la game boy advance
cette console portable, plus puissante que la super nintendo, crée un véritable engouement, tant chez les joueurs que chez les développeurs
le game boy advance card-e reader sort au japon le 1er décembre 2001, donnant une nouvelle signification au système de jeu portable
des informations de jeux enregistrées sur des cartes card-e peuvent désormais êtres lues par le card-e reader et transférées sur game boy advance
fin 2001, nintendo sort au japon et aux États-unis la gamecube (autrefois nommée dolphin), créée pour concurrencer la dreamcast de sega, la playstation 2 de sony et la xbox de microsoft, la nouvelle console 128-bits de nintendo a bien des atouts
c’est la première console de nintendo à délaisser les cartouches pour un format de stockage sur mini-dvd
en plus de sa grande puissance, la gamecube débarque avec un catalogue mêlant les classiques de la marque, comme metroid prime, super smash bros
melee, mario kart: double dash!! qui fut un des plus grands succès sur gamecube, et des titres innovants tels que pikmin ou animal crossing
nintendo a également signé un accord d’exclusivité, perdu par la suite, avec capcom pour sa série resident evil
en décembre 2001 sort la pokémon mini, qui est une console de jeux vidéo portable conçue et axée sur la franchise pokémon
elle est la plus petite console de jeux à cartouches produite par nintendo
elle possède un écran noir et blanc, et propose une horloge, un vibreur et un détecteur de choc
elle dispose d’une connexion infrarouge permettant le jeu multijoueur
la gamecube sort en europe en 2002, et panasonic commercialise, au japon seulement, une version de la gamecube capable de lire les films dvd nommée q (prononcer /ˈkjuː/)
toujours en 2002, nintendo crée une carte d’arcade (fondée sur la gamecube) en collaboration avec sega et namco
son nom : la triforce (clin d’œil à zelda)
les jeux créés sur ce support ont l’avantage d’être facilement et rapidement portables sur la gamecube

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les solutions extrêmes
panne sexuelle, ne pas attendre pour consulter
ultrasons sur la verge, des études prometteuses
3 responses to « troubles de l’érection: comment retrouver de la vigueur ?  »
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adultes ·. hommes · maladies · senior · sexualité
par catherine foulshamle 7 octobre 2009 9 comments
les troubles de l’érection sont une pathologie fréquente bien que tabous
après 40 ans, près d’un homme sur trois en souffre
pourtant, ils sont encore trop peu. nombreux à oser en parler à un médecin alors que des remèdes efficaces existent et que le trouble de l’érection cache souvent une maladie sous-jacente plus grave
de la panne sexuelle aux problèmes d’érection chronique
une panne sexuelle, c’est vexant mais pas très grave, ça arrive à tout le monde… mais quand les pannes se répètent on parle alors de dysfonction érectile : « c’est une incapacité à obtenir et maintenir une érection suffisante pour permettre un rapport. sexuel satisfaisant », indique le docteur olivier cambau, endocrinologue, andrologue et sexologue à lyon
« si les difficultés persistent plus de trois mois, on considère qu’il s’agit d’un trouble de l’érection et il faut consulter »
cette pathologie est fréquente, surtout après 40 ans
selon les études, entre 10 et 30% des hommes en souffrent
« il est difficile d’avoir des chiffres précis puisqu’on estime que les 3/4 des hommes concernés ne consultent pas, souligne le docteur cambau
le rôle des partenaires

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bits
nintendo va créer en 1994, le super game boy
il permet de jouer à des cartouches game boy sur un écran de télévision en utilisant les manettes de la super nintendo
par la suite, le catalogue de la super nintendo va continuer de s’étoffer avec des jeux mythiques comme super mario world, the legend of zelda: a link to the past, super metroid, street fighter ii , la trilogie donkey kong country (où les personnages sont des modèles 3d digitalisés, véritable révolution pour l’époque), super mario kart ainsi que les séries de jeux de rôle final fantasy, seiken densetsu et dragon quest
la console explore même la 3d avec le chip graphique super fx utilisé dans le mythique star fox (starwing en europe)
À cette époque, nintendo maîtrise encore 75 % du marché des consoles de jeux vidéo
super mario world 2: yoshi’s island en 1995 représente l’apogée des jeux nintendo de cette génération
toujours en 1995 et afin de stimuler les ventes face à une concurrence de plus en plus agressive, nintendo va lancer un nouveau périphérique (uniquement au japon) permettant, grâce à un adaptateur satellite, de télécharger des jeux sur sa console : le satellaview
1995 est aussi l’année où nintendo va entrer dans le capital de rareware, la société à l’origine du développement de donkey kong country
pendant l’été 1995, nintendo lance sur les marchés américain et nippon une console 32 bits expérimentale : le virtual boy
cette console mi-portable, mi de salon imaginée par gunpei yokoi se présentait sous la forme d’un casque reprenant le concept de réalité virtuelle
ce fut un échec, à peine 700 000 unités furent vendues, contraignant nintendo à annuler le lancement européen
contrairement à ce qui est souvent avancé gunpei yokoi n’est pas parti de la société à cause de l’échec du virtual boy, mais simplement pour pouvoir créer des jouets pour enfants, ce qui était depuis toujours sa véritable passion
toujours en 1995, nintendo s’est retrouvé dans une situation concurrentielle
le concurrent sega a présenté son saturn 32 bits, tandis que le nouveau venu, sony, a présenté la playstation 32 bits
les campagnes de marketing féroces de sony ont suivi, et il a commencé à réduire la part de marché de nintendo et sega
le project reality(ou ultra 64) sort enfin en 1996 au japon et aux États-unis et en 1997 en europe
rebaptisée nintendo 64, cette console ultra puissante lors de son annonce en 1993 en partenariat avec silicon graphics n’était plus aussi révolutionnaire en 1996, après deux ans de retard
sans être un échec commercial, elle ne connaît pas le succès escompté, et le marché se voit dominé par sony et sa playstation
la perte des parts de marché n’empêche toutefois pas la nintendo 64 d’enchaîner les succès avec de nombreux jeux vendus à des millions d’exemplaires
nintendo, principal éditeur de sa propre console, réalise ainsi des bénéfices exceptionnels
super mario 64, qui sort en même temps que la console, révolutionne le monde du jeu vidéo avec sa 3d superbe pour l’époque, et sa maniabilité au stick analogique
toujours en 1996, nintendo va se séparer de square, qui lui avait apporté un énorme soutien avec ses nombreux rpg
un différend à propos du support cartouche de la n64 (que square jugeait trop limité face aux cd-rom) va aboutir à la volonté de square de ne plus développer de jeux pour nintendo mais exclusivement sur playstation, faisant ainsi perdre de nombreuses parts de marché à nintendo au profit de sony
c’est un jeu nommé pocket monsters (pokémon), sorti sur game boy en 1996, qui va relancer la firme
en effet, et contre toute attente, ce jeu connaît un succès planétaire et se place en tête des meilleures ventes de jeux (2e meilleure vente à ce jour), relançant du même coup les ventes de game boy, et faisant de la portable de nintendo la console la plus vendue de l’histoire
c’est également en 1996 que nintendo va mettre sur le marché la game boy pocket, version redessinée, plus petite, plus légère que la game boy originale dont les ventes diminuaient
le 4 octobre 1997, un tragique évènement bouleverse nintendo et ses fans : la mort de gunpei yokoi dans un accident de la route
par la suite, des succès comme mario kart 64, the legend of zelda: ocarina of time et goldeneye, f-zero x vont s’enchaîner et faire décoller les ventes de la nintendo 64 (sans toutefois égaler celles de la playstation)
entre 1997 et 1998, nintendo décide de rafraîchir le design en sortant le modèle sns-101, parfois appelé super nes 2 aux États-unis, et la super famicom jr
en 1998, la super nintendo s’était vendue à plus de 49 millions d’exemplaires
en mars 1998, nintendo lance au japon la game boy light, version rétro-éclairée de la game boy pocket
toutefois, le lancement de la game boy light n’est pas un réel succès, en effet les fans préfèrent attendre la fin de l’année 1998 et découvrir une véritable nouvelle console portable : la game boy color
disposant d’un écran couleur et d’un processeur deux fois plus rapide que sur l’ancienne game boy, elle est un véritable succès
elle incorpore un écran couleur à peine plus grand que celui de la game boy
en revanche, son processeur est deux fois plus rapide, et sa mémoire deux fois plus grande
elle est rétrocompatible avec tous

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rediscuté, avec mon épouse également et j’ai finalement sauté le pas
le docteur terrier m’avait dit à l’époque que de toute façon j’étais au pied du mur et que l’implant était la seule solution. qui pourrait de nouveau me permettre d’avoir des érections
j’ai 70 ans, je suis actif et l’idée de mettre un terme à ma sexualité m’angoissait et me déprimait
mon intervention s’est déroulée en début. 2015, j’ai pu commencer à me servirde ma prothèse environ 2 mois après
j’en suis vraiment ravis, j’ai repris avec mon épouse une sexualité et psychologiquement ça m’a vraiment aidé
j’ai toujours de bonnes sensations; même si ce n’est pas comme avant mais ma femme et moi prenons du plaisir, c’est l’essentiel…
je tenais à apporter ce témoignage, car avant mon intervention, j’ai cherché sur internet. et il n’y avait pas grand chose concernant les troubles érectiles et les prothèses dans la région ra
je dois me faire opérer par le docteur terrier d’un implant penien j’ai peur mais pas le choix j’ai que 52 ans pouvez vous me rassurer merci
bjr a ta place je refuserai toute operation il y a surement d’autres possibilites courage hm
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bâtit un centre vidéoludique aux allures familiales
au cours de la même année, le chiffre d’affaires de nintendo of america atteint le seuil de 10 millions de dollars
en juillet, nintendo fait son entrée sur le premier marché boursier de tokyo[ 19]
en 1983, nintendo sort la console famicom (family computer ) au japon, et en 1985 aux États-unis (1986 en europe et au canada) sous le nom de nintendo entertainment system (nes)
c’est à partir de 1983 que nintendo va sortir plusieurs accessoires pour la famicom et en 1985 et 1986 pour la nes, comme le nes zapper, le power pad ou le power glove
en 1984, shigeru miyamoto crée r&d4
toujours en 1984, nintendo sort vs
system, qui est le premier jeu vidéo d’arcade interactif à deux écrans
en 1985, le très célèbre super mario bros
est mis en vente et sera le deuxième jeu le plus vendu au monde (derrière wii sports de nintendo, vendu avec la console wii) avec ses 40,24 millionsd’exemplaires
en 1986, nintendo va lancer sur le marché japonais un périphérique révolutionnaire permettant de télécharger les jeux, le famicom disk system
c’est sur la nes que naîtront les plus grandes licences nintendo tels que metroid, la trilogie super mario bros
ou encore the legend of zelda dont le premier épisode sort en 1986
le chef-d’œuvre créé par shigeru miyamoto se vend à plus de six millions d’exemplaires
en 1987, nintendo se lance secrètement dans un tout nouveau projet, une console 16 bits : la super famicom
le marché se développe tellement qu’on assiste, en 1988, à une véritable pénurie de microprocesseurs chez nintendo
en 1988, nintendo crée le seal of quality, qui est placé sur n’importe quel jeu licencié pour l’usage sur une de leurs consoles de jeux vidéo
À la fin des années 1980, nintendo est l’entreprise japonaise la plus rentable, devant toyota, et près d’un foyer sur deux au japon est équipé d’une famicom
À cette époque nintendo contrôle près de 90 % du marché des consoles de salon
encore grâce au génie de gunpei yokoi, nintendo enfonce le clou en sortant en 1989 la game boy
la sortie de la petite console portable de nintendo est accompagnée du célèbre tetris, dont nintendo a obtenu les droits après une lutte acharnée contre atari et microsoft ; c’est un succès foudroyant[ 20]
cette console a su allier prix bas, grande autonomie et un catalogue de jeux aussi riche que varié
c’est un mariage dont a été incapable la lynx d’atari et la nec pc engine gt, pourtant bien plus performantes, mais bien trop chères
seule la game gear de sega aurait pu concurrencer sérieusement la game boy, mais sa faible autonomie lui a fait perdre le combat
À cette époque, tous les concurrents de la game boy étaient en couleurs, alors qu’elle ne disposait que d’un écran monochrome
côté console de salon, c’est nec avec sa pc-engine (turbografx-16 aux États-unis) et surtout sega avec sa mega drive (« genesis » en amérique du nord), qui briseront la suprématie de nintendo
nintendo réplique en 1990 en sortant la super famicom (snes aux États-unis, super nintendo en europe)
et malgré un démarrage un peu difficile de la petite dernière de nintendo, la firme fait toujours d’énormes bénéfices grâce aux ventes de consoles famicom et de game boy
3 (sorti en 1991 sur nes) est un rouleau compresseur qui se vend à 15 millions d’exemplaires
un projet de lecteur cd-rom, en collaboration avec sony, pour la super nintendo est annoncé, son nom : super nintendo play station
la même année, en 1990, le super famicom box sort disponible seulement pour chambres d’hôtels uniquement au japon
c’est une console de salon, la super famicom, enfermée dans une boite munie d’un monnayeur, permettant de jouer à une durée limitée à un jeu vidéo et qui fonctionne sur le système du pay to play
en juin 1990, il y a la création d’une filiale nintendo à cent pour cent, nintendo of europe, à grossosteim en allemagne
le super nintendo cd-rom adapter (ou cd-rom super nintendo ou snes-cd en anglais) sort en 1991
c’est un périphérique destiné à la console super nintendo, conçu pour lui permettre de lire des jeux vidéo sur cd-rom, mais qui n’a jamais été commercialisé
ce n’est qu’à partir de 1992 (date de sa sortie en europe) et grâce à sa légère supériorité technique face à ses concurrentes (en particulier le mode 7, qui permet de créer des jeux en pseudo 3d, comme f-zero ou super mario kart, et le nombre de couleurs affichées à l’écran), que la console finit par s’imposer
en 1993, il y a la création de nintendo of netherlands qui prend la gestion des produits nintendo, jusqu’ici distribués et gérés par bandai aux pays-bas
d’autres filiales voient également le jour en france, au royaume-uni, en espagne, en belgique et en australie
en 1993, nintendo lance une version relookée de la famicom baptisée famicom av (nes top loader aux États-unis), c’est l’année suivante que sortent les dernières cartouches famicom, soit une durée de vie de 11 ans : du jamais vu pour une console de salon
toujours en 1993 , nintendo annule le partenariat de lecteur cd-rom avec sony, il semblerait en effet que sony ait essayé de reprendre la technologie nintendo pour son propre usage (ce qui se passera d’ailleurs avec sa machine, qu’elle nommera d’après le nom du projet : playstation) pour s’allier à philips, de cette alliance ne naîtront que 4 jeux nintendo de mauvaise qualité sur la machine cd-i de philips
nintendo annonce également le développement d’une nouvelle console : le project reality , une console de jeu 64

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molle ou irrégulière)
nous plaçons beaucoup d’espoirs dans ce procédé novateur
 attention, il ne concernera que les malades n’ayant pas subi d’opération de la prostate
retrouvez la liste de tous les urologues et andrologues de votre. ville ou de votre quartier sur www
l’insuffisance érectile concerne 10% des hommes entre 40 et 50 ans, 19 % entre 50 et 60 ans, 25% entre 60 et 70 ans, 33 % des. plus de 70 ans
 le cancer de la prostate est le premier cancer de l’homme avec 50 000 nouveaux cas/an
 le cancer de la prostate est la 3ème cause de décès du cancer en france avec 8000 cas/an
  cialis, impossible bander, panne sexuelle, problème érection, trouble érection, verge molle, viagra
autres articles sur le même thème :
j’ai été opéré d’un cancer de la prostate, dans le suite j’ai perdu. mes érections, j’ai été orienté par mon médecin urologue vers l’équipe du chu de lyon sud
j’ai d’abord essayé un grand nombre de traitement, qui n’ont malheureusement donné aucun résultats puis le docteur terrier a évoqué l’implant pénien
j’avoue qu’au début je n’étais pas du tout, du tout emballé!
puis nous en avons

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abandonnées
après un certain succès, nintendo a développé plusieurs autres machines à pistolet léger comme le jeu de tir à la mitraillette wild gunman qui sortia en 1974 pour la scène d’arcade émergente
alors que les gammes laser clay shooting system ont dû être fermées à cause de coûts excessifs, nintendo avait trouvé un nouveau marché
en 1974, nintendo a obtenu les droits de distribution de la console de jeu vidéo magnavox odyssey au japon
la même année, c’est le début de l’exportation vers l’amérique et l’europe
en 1975, nintendo développe une machine de jeux de médailles commerciales de type vidéo nommé « evr race »
en 1976, c’est le début du microprocesseur dans le jeu vidéo
dans un contexte d’explosion du marché occidental, nintendo lance sa première console en 1977, uniquement au japon, la color tv-game 6[ 16] ,[ 17]
plusieurs variantes lui succèderont : la color tv-game 15 (1977), la color tv game racing 112 (1978), la color tv game block kuzushi (1979) et la computer tv game (1980)
fonctionnant à piles pour la première version, une seconde version avec adaptateur secteur arrivera deux mois plus tard
ces consoles n’avaient pas de cartouches de jeu supplémentaires et n’avaient qu’un jeu séparé en plusieurs versions en fonction de leur difficulté (de 6 à 112 versions selon les consoles)
les microprocesseurs, trop chers à fabriquer pour nintendo, viennent de la société mitsubishi
cette console connaîtra un certain succès et incitera nintendo à poursuivre dans ce domaine : avec 350 000 consoles vendues, les color tv game inondent le marché japonais et représentent 70 % du marché, alors qu’une dizaine d’autres sociétés se partagent les 30 % restants[ 18]
durant la même année, en octobre 1977, nintendo embauche un des plus grands créateur de nintendo, shigeru miyamoto
en 1978, nintendo ont décidé de commencer à vendre des machines de jeux vidéo professionnelles
au mois de mars 1978, nintendo sort un jeu d’arcade simpliste inspiré du jeu de société othello, intitulé computer othello
sur fond noir avec le vert comme seule couleur, des pions othello noirs et blancs sont remplacés respectivement par des carrés et des signes plus
pas de joystick pour computer othello, seulement dix boutons de couleur par joueur
en 1979, gunpei yokoi a conçu l’idée d’un jeu vidéo de poche, tout en observant un autre banlieusard qui a passé le temps en interagissant inutilement avec une calculatrice lcd portable, ce qui a donné naissance à game & watch
au début des années 1980, la micro-informatique explose et le marché des consoles s’effondre pour la première fois de sa courte histoire
en effet, à l’époque, les micro-ordinateurs ne coûtent pas plus cher que les consoles tout en offrant plus de services
seule la famicom, grâce à son prix très compétitif, réussit à tirer son épingle du jeu
et alors que coleco fait faillite, que mattel et mb s’écartent du marché et qu’atari et philips se recyclent dans l’informatique, nintendo se retrouve ainsi sans aucun concurrent
malgré la sortie, en 1986, de la console master system de sega, nintendo règne en maître incontesté sur le marché des consoles
en effet, à cette époque, au japon et aux États-unis, un foyer sur trois était équipé d’une famicom
c’est grâce à la qualité et au nombre important de jeux sortis que la famicom s’impose, selon la tactique imposée par hiroshi yamauchi
en 1980, nintendo lance les game and watch créés par gunpei yokoi
ces jeux électroniques à écran à cristaux liquides, qui tiennent dans la poche, connurent un très grand succès à travers le monde : en 2008, certaines versions de game and watch très recherchées atteignent des prix avoisinant les 500 euros
gunpei yokoi, créateur du jeu metroid, est aussi l’inventeur de la croix directionnelle qui depuis 1980 bénéficie d’un brevet d’étude appartenant à la firme nintendo
c’est l’année suivante en 1981 que le premier jeu de shigeru miyamoto, donkey kong, sort sur bornes d’arcade ; dans ce jeu, les deux plus emblématiques personnages de nintendo, mario et donkey kong, apparaissent pour la première fois
fort de ces succès, hiroshi yamauchi envoie aux États-unis sa fille yoko et son gendre minoru arakawa dans le but d’y implanter une filiale
nintendo of america, dont le siège social est situé à new york, voit ainsi le jour en 1982
dans la même veine, nintendo of americaouvre la même année un quartier général subsidiaire à redmond, près de seattle
retour au japon avec, en 1983, la construction d’un centre de distribution à uji city afin d’améliorer la production et favoriser l’expansion
nintendo s’installe également au canada, à vancouver, et

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et douleurs possibles tant qu’on n’a pas trouvé le bon dosage en plus du risque de provoquer une érection trop vive et donc douloureuse
il existe aussi des solutions dites « mécaniques »
quelles sont-elles et dans quels cas les préconisez-vous ?
si les premières méthodes ne fonctionnent pas ou ne sont pas suffisantes, nous proposons au patient :
pourquoi la prise en charge la plus précoce possible est si importante ?
par nature, la verge est en érection plusieurs fois par jour, le plus souvent par réflexe et c’est ce qui contribue à son bon fonctionnement car. cela favorise son oxygénation
si pour des raisons de dysfonctionnement, cette oxygénation ne se fait plus, il y a un fort risque de rétractation qui entraine un raccourcissement du membre
d’où l’importance d’une rééducation érectile rapide pour limiter ces phénomènes, en particulier après une opération
la peur des traitements, la méconnaissance de ces solutions, la difficulté à en parler sont souvent des freins
que préconisez-vous pour rassurer les hommes atteints de ces troubles ?
les problèmes de prostate et notamment le cancer de la prostate est la maladie la plus fréquente chez les. hommes
nous avons fait d’énormes progrès dans le dépistage et dans les traitements
aujourd’hui, beaucoup de cancers de la prostate se soignent et leurs conséquences sur les dysfonctionnements érectiles trouvent des solutions qui ont fait leurs preuves
un nouveau traitement est à l’étude et laisse déjà entrevoir de nouveaux progrès dans le traitement de ces troubles érectiles
pouvez-vous nous en parler ?
oui, il s’agit du tocefi, un traitement par séances d’ultrasons sur la verge
ils fonctionnent par stimulation de la micro vascularisation de la verge et pourront permettre aux patients de retrouver des érections naturelles
ce traitement, s’il prouve son efficacité, pourra traiter de nombreux cas de troubles faibles à modérés (érection

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l’histoire de nintendo 1889-1979
l’histoire de nintendo 1980-1990
l’histoire de nintendo de 1991 à nos jours
nintendo (任天堂株式会社, nintendō kabushiki gaisha ?)est une entreprise multinationale japonaise fondée en 1889 par fusajiro yamauchi[ 5]près de kyoto au japon
À ses débuts, la société produisait des cartes à jouer japonaises : les hanafuda[ 6]
c’est à partir des années 1970 que la société a diversifié ses activités en produisant des jouets et des bornes d’arcade
elle a été l’une des principales sociétés précurseurs du jeu vidéo
dans la fin des années 1970, nintendo s’est lancé dans le marché des consoles et des jeux vidéo
actuellement, elle est l’un des leaders de ce marché : en 2008, nintendo est classé premier éditeur de jeux vidéo au japon[ 7]et deuxième aux États-unis (npd group)
en novembre 2014, nintendo a vendu 680 millions de consoles et 4,3 milliards de jeux vidéo dans le monde (pour les jeux, chiffre du 1er décembre 2006)[ 8]
nintendo est l’une des rares entreprises de jeu vidéo à avoir su faire entrer certaines de ses licences, en particulier mario[ 9]ou pokémon, dans la culture commune, au même titre que des personnages iconiques d’autres sociétés de divertissement comme mickey mouse de the walt disney company
créée le 23 septembre 1889, nintendo se nomme d’abord nintendo koppaï qui peut se traduire en français par « laissons la chance au ciel »[ 10]
il ne s’agit que d’une petite entreprise artisanale que fusajiro yamauchi a créée pour vendre des cartes à jouer, les hanafuda, qu’il avait fabriquées lui-même
ses cartes deviennent très populaires, à tel point que yamauchi doit s’entourer d’assistants pour pouvoir aller vers une production plus massive de cartes et ainsi satisfaire la demande
mais c’est en 1902 qu’il commence à fabriquer les premières cartes au japon
en 1907, fusajirō agrandit sa société en exportant ses cartes à l’étranger
fusajiro prendra sa retraite en 1929[ 11]et cédera sa place à son gendre, sekiryo yamauchi (originellement sekiryo kaneda, il adopta le nom de yamauchi à la suite de la demande de fusajiro)
la société est rebaptisée yamauchi nintendo & co
en 1947, sekiryo crée une nouvelle société, marufuku co
ltd (rebaptisée nintendo karuta co
en 1951) dans le but de distribuer les hanafudas à l’étranger
il faudra attendre 1949 et l’arrivée du jeune hiroshi yamauchi, le petit-fils de sekiryo yamauchi (et qui sera président de nintendo jusqu’en 2002), pour voir les activités de la société se diversifier concrètement[ 12]
par exemple, on l’a vu se développer dans le marché des portions de riz individuelles, la gestion de compagnies de taxis et même propriétaire d’une chaîne de love hotels, activités anecdotiques
en 1951, il change le nom de la société pour nintendo playing cards co
en 1953, nintendo commence à avoir un immense succès dans la fabrication des premières cartes en plastique du japon
en 1956, hiroshi yamauchi, petit-fils de fusajiro yamauchi, visite les États-unis pour discuter avec la united states playing card company, le principal fabricant de cartes à jouer
il a découvert que la plus grande entreprise de cartes à jouer au monde n’utilisait qu’un petit bureau
la prise de conscience de yamauchi que le commerce de cartes à jouer avait un potentiel limité était un tournant
il a ensuite acquis la licence pour utiliser les personnages de disney sur les cartes à jouer pour stimuler les ventes
c’est grâce à un contrat signé avec disney en 1959 que la société prend une envergure internationale
nintendo entre en bourse en 1962, sous le nom de nintendo co
en 1965, nintendo a embauché gunpei yokoi en tant qu’ingénieur de maintenance pour la chaîne de montage
cependant, yokoi est rapidement devenu célèbre pour beaucoup plus que sa capacité à réparer les bandes transporteuses
en 1969 est créé le département games [ 13]dirigé par gunpei yokoi
le premier jouet de ce dernier se nomme ultra handet se vendra à 1,2 million d’exemplaires
par la suite, nintendo lancera d’autres jouets avec plus ou moins de succès comme ultra machine ou love tester
de nos jours, nintendo continue de commercialiser des cartes à jouer[ 14]
la firme organise en parallèle de ses activités son propre tournoi de bridge, la nintendo cup[ 15]
c’est au début des années 1970 que nintendo se tourne vers le marché naissant des jeux vidéo, en créant des jeux pour les bornes d’arcades
en 1970 est mise en vente des beam gun games, ayant recours à l’optoélectronique
pour la première fois au japon, de la technologie électronique s’installait dans l’industrie du jouet
en 1971, nintendo lance (uniquement au japon) une photocopieuse simple nommé « ncm copillus »
il deviendra un produit à succès avec plus de 100 000 unités
nintendo collabore avec magnavox à la création de l’odyssey, la première console de salon multi-jeux de l’histoire (1972)
en 1973, le laser clay shooting system, qui utilisait la même technologie de pistolets légers que ceux utilisés dans la série de jouets kousenjuu de nintendo, a été installé dans des salles de quilles

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avec l’âge, de nombreux hommes sont confrontés à cette gêne dont les causes peuvent être très variées
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sur wii, stratégie avec pokémon conquest, et apprentissage artistique avec new art academy
2 arrive en août et met au défi le joueur de récupérer un million de pièces d’or
c’est en octobre que paraissent des jeux très attendus par les joueurs sur console portable, pokémon version noire 2 et pokémon version blanche 2 sur nintendo ds et le professeur layton et le masque des miracles sur nintendo 3ds
le mois de novembre 2012 marque le lancement d’une nouvelle console de salon nintendo, la wii u
la première console de salon nintendo à afficher des graphismes en haute définition permet de jouer sur deux écrans grâce à l’écran intégré du wii u gamepad, ce qui offre de nouvelles possibilités de jeu et de nouvelles façons d’interagir
dès sa sortie, la wii u propose un important catalogue de jeux, dont new super mario bros
u et nintendo land, deux titres présentant de nouvelles façons de jouer en famille et avec des amis
les titres innovants ne manquent pas en 2013, grâce au catalogue de jeux pour nintendo 3ds comme pour wii u
en mars, luigi’s mansion 2, la suite du titre de lancement du nintendo gamecube, paraît sur nintendo 3ds dans le cadre de l’année de luigi marquant les 30 ans du frère cadet de mario
nintendo collabore également avec tt games pour publier deux jeux exclusifs lego, lego® city undercover: the chase begins sur nintendo 3ds et sa suite lego® city undercover sur wii u
en avril, le jeu de stratégie débarque sur nintendo 3ds avec fire emblem: awakening
donkey kong fait aussi coup double sur la console portable avec le lancement conjoint de mario and donkey kong: minis on the move sur le nintendo eshop, et de donkey kong country returns 3d
animal crossing: new leaf ouvre ses portes sur nintendo 3ds en juin
les joueurs peuvent enfin prendre la vie comme elle vient et devenir maire d’une ville peuplée d’animaux excentriques
pendant ce temps, l’année de luigi continue avec la sortie en juillet de mario & luigi: dream team bros
sur nintendo 3ds et de new super luigi u sur wii u
juillet marque aussi la sortie du très attendu pikmin 3, le premier jeu de cette série de stratégie en temps réel en près de 10 ans
en août, nintendo propose le jeu d’action de masse sur wii u, the wonderful 101, en collaboration avec platinumgames inc
le mois d’octobre a de quoi donner le sourire aux joueurs, jeunes et moins jeunes
the legend of zelda: the wind waker hd sort sur wii u, un remake haute définition du grand classique sorti sur nintendo gamecube en 2003
suit alors un titre de la série sonic, sonic lost world, sur wii u et sur nintendo 3ds, alors que wii party u et wii karaoke u by joysound mettent de l’animation dans votre salon
la nintendo 2ds, une console acceptant tous les titres de la nintendo 3ds en 2d, est présentée en octobre
sa sortie est marquée par le lancement de nouveaux titres pokémon, pokémon x et pokémon y, avec de nouveaux pokémon et de nouveaux mystères à résoudre dans les paysages spectaculaires de la région de kalos
en novembre, super mario 3d world, le premier jeu de plateforme mario 3d multijoueur en haute définition sort sur wii u
une brochette de titres sportifs vient réchauffer les joueurs pendant les mois d’hiver : mario & sonic aux jeux olympiques d’hiver de sotchi 2014, wii fit u et wii sports club
la nintendo 3ds termine également l’année en fanfare
c’est en novembre que paraît the legend of zelda: a link between worlds, sans oublier la version « maison » de l’audioguide du musée du louvre sur le nintendo eshop, baptisé nintendo 3ds guide: louvre
l’année se conclut avec le lancement de bravely default, un rpg conçu par square enix pour la nintendo 3ds
en 2014, nintendo continue à proposer aux joueurs du monde entier des expériences uniques, avec des logiciels tout au long de l’année pour des joueurs, quels que soient leur niveau et leurs goûts
le lancement en janvier de mario party: island tour a permis aux joueurs de nintendo 3ds de faire la fête dans leurs déplacements, tandis qu’en février, une foule d’offres sur les jeux nintendo ont été proposées sur des titres comme steel diver: sub wars, inazuma eleven 3: les ogres attaquent ! et le retour d’une légende du jeu vidéo dans donkey kong country: tropical freeze
davantage de grands noms signés nintendo ont continué à venir en force comme yoshi’s new island, professor layton vs
phoenix wright: ace attorney, mario golf: world tour, kirby: triple deluxe ou kid icarus: uprising qui sont tous sortis dans la première moitié de l’année
en mai, le très attendu mario kart 8 a été lancé sur wii u
le premier opus en haute définition de la série de course de karts à succès est sorti accompagné d’excellentes critiques et s’est vendu à plus de 1,2 million d’exemplaires à travers le monde lors du week-end de lancement
durant l’été, les fans de wii u ont pu profiter de centaines de casse-tête grâce à la sortie de pullblox world, tandis que les possesseurs de nintendo 3ds ont eu l’occasion d’explorer leurs côtés social, créatif et artistique à travers des titres comme tomodachi life, chibi-robo! let’s go, photo! et pokémon art academy
en septembre, les joueurs wii u se sont engagés dans des batailles épiques avec

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