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inflammation, erythema, urticaria, post injection pain, induration and furunculosis
inflammation and pain at the site of insertion of testosterone implant pellets is possible
testosterone pellets may also slough out from the insertion site, which is usually secondary to superficial implantation or aseptic technique
patients should be observed for any signs of an injection site reaction
few cases of anaphylactoid reactions have been reported in association with oral and injectable testosterone therapy
210 administration of testosterone undecanoate has been associated with cases of pulmonary embolism, specifically serious pulmonary oil microembolism (pome) reactions as well anaphylactoid reactions
reported. cases of pome reactions occurred during or immediately after a 1000 mg intramuscular injection of testosterone undecanoate
symptoms included: cough, urge to cough, dyspnea, hyperhidrosis, throat tightening (acute bronchospasm), chest pain, dizziness, and syncope
most cases lasted a few minutes and resolved with supportive measures; however, some lasted up to several hours and some required emergency care and/or hospitalization
in addition to pome reactions, episodes of anaphylaxis, including life-threatening reactions, have also been reported following the intramuscular injection of testosterone undecanoate
overall, 9 pome events in 8 patients and 2 events of anaphylaxis. among 3556 patients treated with testosterone undecanoate were reported in 18

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cd audios fonctionne parfaitement (le bios de la machine fait apparaître désormais la mention « music disc »), et la lecture de jeux gravés sur disques fonctionne également (il s’agit d’homebrews, puisque aucun jeu n’a été créé sur disque pour ce prototype)
bien qu’un homebrew simple nommé magic floor se lance correctement avec cependant quelques bugs graphiques, le jeu super boss gaiden gravé sur disque refuse de se lancer
selon benjamin heckendorn, le problème provient soit de la gravure du cd contenant l’homebrew, soit de la mémoire ram de la cartouche de bios qui est trop limitée en capacité
il tentera de changer la mémoire ram ultérieurement afin de vérifier sa théorie
cependant et de façon classique, super boss gaiden a pu être lancé sur ce prototype via une cartouche modifiée de super nintendo (et qui donc, par définition, pourrait être aussi lancé sur une super nintendo classique)
pendant son ultime réparation, benjamin heckendorn a cependant précisé que, contrairement aux rumeurs nées pendant les années 1990 au sujet du partenariat entre sony et nintendo pour élaborer cette console, cette dernière est techniquement ni plus ni moins qu’une super nintendo greffée d’un lecteur de cd-rom : ainsi, la puissance de la console reste en 16 bits, l’ajout du lecteur cd-rom n’augmentant pas ses capacités audio et vidéo (contrairement par exemple au mega cd de sega pour sa mega drive)
si des jeux avaient été créés pour cette console, leur rendu visuel aurait été identique aux jeux super nintendo en format cartouche
ken kutaragi et sony poursuivent le développement de leur propre console, ce qui mène à la playstation en 1994[ 3]
la console de jeux vidéo de cinquième génération, produite par sony computer entertainment basée uniquement sur le support cd
le 18 mai 2004, soit près de dix ans après son lancement, sony annonce avoir distribué 100 millions de consoles dans le monde [ 34]et plus de 962 millions de jeux playstation
c’est un immense succès commercial face à la nintendo 64 qui utilise encore les cartouches
celle-ci ne se vendra qu’à environ 30 millions d’exemplaires[ 35]
la rupture de l’accord entre sony et nintendo est vue par certains comme étant une énorme erreur commerciale pour nintendo
puisque c’est de cette manière que son plus important rival naîtra[ 36] ,[ 12]
nintendo ne réalisera pas de console basée sur un support disque avant le gamecube, qui utilise un format propriétaire, le disque optique nintendo[ 13]
développement
découverte et réparation d’un prototype
héritage
notes et références
voir aussi
genèse du projet pour nintendo
partenariat avec sony
annonce du projet et partenariat avec philips
suite et abandon du projet
notes
références
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the super nes cd-rom system[1][2] (commonly shortened as the snes-cd), also known as the super famicom cd-rom adapter,[3] is an unreleased video game peripheral for the super nintendo entertainment system (snes)
the add-on built upon the functionality of the cartridge-based snes by adding support for a cd-rom-based format known as super disc
the snes-cd platform was developed in a partnership between nintendo and sony
the platform was planned to be launched as an add-on for the standard snes, as well as a hybrid console by sony called the playstation (nicknamed the « nintendo playstation » to distinguish it from the later sony console of the same name)
another partnership with philips yielded some poorly received nintendo-themed games for the cd-i platform instead of the snes-cd
sony independently furthered its developments into their own stand-alone console of the same name, which served as the chief competitor of the super nes’s cartridge-based successor, the nintendo 64
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