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l’absence de cheveux sur la tête est liée à la testostérone
la question tourmentait déjà hippocrate (460-370 av
de ses aphorismes, « les eunuques ne deviennent point chauves »
or, les eunuques (castrés par l’ablation de leurs testicules) ne produisent pas de testostérone
la calvitie serait-elle ainsi le signe d’un fort taux d’hormones mâles ? dans les années 1950, james hamilton, de l’université de yale (etats-unis), étudia le cas de jumeaux d’une quarantaine d’années, l’un ayant. développé une importante calvitie, l’autre ayant conservé sa chevelure intacte
or, ce dernier avait subi une castration accidentelle avant sa puberté
pour confirmer son intuition, hamilton s’intéressa alors à 104 prisonniers auxquels on avait fait subir une castration dans le cadre de leur peine
résultat : ceux dépossédés de leurs bourses échappaient à la calvitie
le rôle de la testostérone se confirmait
et comme les ovaires produisent dix fois moins de testostérone que les testicules, il n’est donc pas étonnant qu’après 40 ans, la calvitie touche 1 homme sur 2 contre 2 femmes sur. 10
dans les faits, la testostérone perturberait la croissance des cheveux et épuiserait précocement les capacités de renouvellement des follicules pileux
mais comment expliquer que tous les hommes ne soient pas chauves et que certaines femmes en souffrent ? les chercheurs soupçonnent une plus ou moins grande sensibilité du cuir chevelu à la testostérone, déterminée par les gènes
par ailleurs, les œstrogènes des femmes protégeraient leur crinière grâce à leur pouvoir anti-androgénique au niveau du cuir chevelu
expliquant au passage pourquoi les femmes sujettes aux chutes chroniques de cheveux cessent de les perdre durant la grossesse, précisément sous l’effet des décharges d’œstrogènes
d’après s&v qr n°18 « homme & femme » – feuilleter ce numéro 
• pourquoi les cheveux sont-ils

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dispose d’un petit microphone
relativement peu de jeux se sont servis de ce dispositif
les premières unités produites de famicom avaient des boutons « b » et « a » carrés et en caoutchouc
ils ont été rapidement remplacés par des boutons circulaires en plastique solide, car les boutons carrés restaient coincés dans la coque de la manette une fois enfoncés
la nes utilise deux manettes de jeu branchables, à insérer dans des ports 7 broches (pins) sur le devant de la console
les boutons « start » et « select » sont présents sur les deux manettes de la nes, et le microphone a été retiré
le reste de la manette reste identique à celui de la famicom
d’autres accessoires, faisant parfois office de gadgets, ont été conçus pour la console, utilisés dans des jeux leur étant spécifiques, comme le nes zapper, le power pad, le r
la famicom dispose d’un port d’extension d-sub sur le devant de la console, auquel peuvent être raccordés de nombreux appareils auxiliaires
sur la nes, ces accessoires sont généralement branchés sur l’un des deux ports à l’avant de la console, à la place d’une manette traditionnelle
avec la sortie de la famicom av et de la nes 2, le manette principale a été relookée : il s’agit de la manette « dogbone »
bien que la disposition originale des boutons ait été maintenue, la manette dispose d’une meilleure ergonomie, proche de la manette de la super nintendo
elle est compatible sur toutes les consoles nes du monde (exceptée la première famicom)
À noter que les manettes nes originales sont tout à fait compatibles avec la famicom av et la nes 2
ces dernières années, la manette originale de la famicom est devenue un des symboles de la console
nintendo a d’ailleurs imité plusieurs fois l’aspect visuel de la manette sur de récents produits, comme pour la game boy advance sp famicom 20th anniversary, en édition limitée
afin de limiter artificiellement l’importation des jeux, nintendo sépare le marché mondial en quatre parties : les régions « a » et « b » de l’europe, l’amérique du nord et l’asie
de ce fait, presque toutes les cartouches de la nes possèdent un code, inscrit à l’avant de la coque
ces codes sont du type « nes-xx-yyy »
les « xx » constituent un identifiant (id) unique pour chaque jeu
l’id peut être constitué de deux lettres, ou d’une lettre et d’un chiffre (par exemple, « cv » pour castlevania et « b2 » pour bubble bobble)
les « yyy » sont l’id d’un pays ou d’une zone de distribution
il est constitué uniquement de lettres (par exemple « usa », « eec » ou « fra »)
en europe notamment, de nombreux jeux sont sortis sous plusieurs versions dans un même pays, en conséquence de ce codage
les cartouches japonaises sont de couleurs, de formes et de tailles différentes, et arborent souvent des dessins typés manga
les emballages sont également de couleurs et de tailles différentes, contiennent une notice illustrée en couleur, et sont généralement remplis de cadeaux en tous genres, tels que des autocollants ou des cartes collector
les emballages occidentaux ont quant à eux une apparence standardisée
les cartouches sont grises (hormis certaines versions de the legend of zelda et zelda ii qui sont dorées) et de grand format
les notices sont plus petites, en couleurs pour celles de nintendo mais mal traduites et monochromes pour les jeux d’éditeurs tiers
les boîtes au format a5 ne servent que d’emballage[ 46]
il existe également des cartouches pirates, qui sont principalement apparues sur le marché asiatique et qui contiennent en général un grand nombre de jeux, pouvant dépasser parfois les cent titres
sur ces cartouches se trouvent des jeux licenciés piratés, des copies plus ou moins bonnes de jeux populaires, de nombreux jeux techniquement dépassés, beaucoup de jeux de cartes, de puzzles et autres, et parfois des jeux inconnus mais de très bon niveau
on trouve aussi sur le marché des cartouches de tests et autres prototypes, utilisés par les développeurs pendant leurs travaux
elles sont signées à la main directement sur la coque
ce genre de cartouches est très recherché par les collectionneurs
les cartouches de la nes ont trois composants principaux : de la mémoire rom qui contient le programme, une autre puce de rom (ou de ram) pour les graphismes, et une puce d’authentification nommée 10nes, qui permet de communiquer avec la console pour valider l’authenticité du jeu (afin que seules les cartouches fabriquées par nintendo puissent fonctionner)
normalement, la mémoire rom du programme est limitée à 32 ko, et la mémoire rom (ou ram) des graphismes à 8 ko
mais en modifiant les composants électroniques à l’intérieur de la cartouche, il est possible pour les programmeurs de « personnaliser » les cartouches pour leur ajouter les possibilités qu’ils désirent
au départ, des circuits intégrés logiques simples vont permettre aux programmeurs d’avoir plus de rom en faisant du bankswitching, c’est-à-dire en jonglant entre plusieurs banques de mémoires en changeant les lignes du bus d’adresses de poids fort
cependant nintendo va vite se mettre à fabriquer ses propres circuits intégrés pour avoir accès à de meilleures fonctionnalités
ces puces sont les mmc (on dit que mmc veut dire multi memory controller, ou memory management controller, mais ce ne sont là que des rumeurs) et il en existe plusieurs versions
il y a également d’autres puces, fabriquées par d’autres programmeurs que nintendo,

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