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heure après l’application pour atteindre l’état d’équilibre à partir du deuxième jour
les variations quotidiennes du taux de testostérone sont alors d’amplitude similaire à celles observées au cours du rythme circadien de la testostérone endogène
la voie percutanée évite ainsi les pics de diffusion sanguine induits par les voies injectables
elle n’entraîne pas de concentrations hépatiques supra-physiologiques du stéroïde, contrairement à l’androgénothérapie par voie orale
l’administration de. 5 g de testogel correspond à une augmentation moyenne du taux de testostérone plasmatique d’environ 2,5 ng/ml (8,7 nmol/l)
a l’arrêt du traitement, la décroissance du taux de testostérone commence environ 24 h après la dernière administration
le retour au taux de base s’effectue en 72 à 96 heures après la dernière administration
les principaux métabolites actifs de la testostérone sont la dihydrotestostérone et l’estradiol
l’élimination. de la testostérone se fait

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a/b/x/y, c’est nintendo
les touches de tranche, c’est nintendo
le stick analogique, c’est nintendo
les vibrations, c’est nintendo
reste juste 4 choses, le double stick, les touches analogiques, les doubles touches de tranche, et la forme générale des pads c’est sony
reste microsoft qui a prit grosso modo une dual shock, échangé la position du stick gauche et de la croix, prit les touches de la snes et mixé les lettres et couleurs …
le stick analogique c’est atari
ou cette horreur sur megadrive
oui il a plus apporté c’est clair mais mon propos disait surtout qu’ils n’étaient pas des « inventeurs », du genre la croix à la base c’est pas eux, ils l’ont recyclé et rendu potable pour une majorité de jeux, le stick à la base c’est pas eux, ils l’ont rendu cohérent pour des univers 3d et même le motion gaming n’est pas d’eux vraiment, ils l’ont accordé pour que ça soit souple et facile en jeu
le concept de la switch n’est pas d’eux, par contre on dirait que c’est super simple à utiliser
bref pour moi ils démocratisent plus qu’ils ne créent les choses
c’est pour ça je pense que yokoi rechignait à signer les brevets
oui je voulais pas contredire ton propos juste le compléter en y ajoutant mon avis sur la question
facile d’être l’acteur qui à le plus apporter au jeu video quand on est sur le marché depuis deux fois plus longtemps que la concurrence, il n’y a rien de supprenant, l’inverse serait même flippant
et les autres acteurs s’en sortent quand même pas mal, surtout ms
ms n’ont quasiment rien apporté au jeu vidéo, de mémoire je vois les succès, et c’est tout en fait
le stick analogique c’est atari
ou cette horreur sur megadrive
merci, déjà dit plus haut
a ma connaissance, personne ici n’a prétendu que nintendo avait inventéle stick analogique, seulement qu’il avait initié son adoption par tousles constructeurs de consoles jusqu’à aujourd’hui
car c’est bien le seul constructeur qui ait eu l’ingéniosité d’équiper d’un thumbstick autocentré (très précis et utilisable avec le seul pouce contrairement au stick/baton non autocentré d’atari) la manette initiale de sa console, et ce dès son entrée dans la 3d, contrairement aux consoles 3d de tous ses concurrents (sega et sony en tête) et à l’avoir ainsi imposé à toutes les manettes de consoliers par la suite
et accessoirement le 1er constructeur à avoir jugé utile de placer une seconde commande directionnelle sur sa manette de base pour le jeu en 3d (2nde croix du virtual boy puis boutons « c » de la 64)
an analog stick, sometimes called a control stick, joystick, or thumbstick is an input device for a controller (often a game controller) that is used for two-dimensional input
an analog stick is a variation of a joystick, consisting of a protrusion from the controller; input is based on the position of this protrusion in relation to the default « center » position
while digital sticks rely on single electrical connections for movement (using internal digital electrical contacts for up, down, left
nights est sorti au japon le 5 juillet 96 et la n64 sort le 23 juin 96, soit treize jours d’écart, tu crois sincèrement que d’un point de vue industriel compte tenu du temps de la production on puisse les départagés?
et quand bien même le stick analogique à été créé bien avant dans les années 80 et pas par nintendo
de l’aveu même de sega, la saturn n’a pas été conçue pour la 3d
de l’architecture de la console à la manette officielle, tout transpire le fait que nights est une réponse de sega à nintendo/sony
donc oui je pense que sega n’a fait que prendre le train en marche face à nintendo sur ce plan là
bon keyte serait porté disparu en pls au fond de son lit
tendo qui a enfin définitivement remisé sa communication style wii, il était temps 😮
une présentation très incomplète **claire
**
une machine différente des 2 autres, complémentaire, au concept parfaitement compréhensible
ils prennent à mon sens le bon chemin
reste le plus important: les bons jeux, de manière continue
bon keyte serait porté disparu en pls au fond de son lit
2 ans plus tard, le pauvre keyte est toujours porté disparu
quelqu’un aurait il vu ce pauvre enfant malheureux ?
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