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androgènes endogènes, principalement la testostérone, sécrétés par les testicules et son principal métabolite, la dht (dihydrotestostérone), sont responsables du développement des organes génitaux externes et internes et du maintien des caractères sexuels secondaires (développement de la pilosité, mue de la voix, apparition de la libido); de l’effet général d’anabolisme protidique; du développement de la musculature squelettique et de la distribution de la. graisse corporelle; de la réduction de l’élimination urinaire d’azote, de sodium, de potassium, de chlore, de phosphore et d’eau
la testostérone n’entraîne pas le développement testiculaire: elle diminue la sécrétion hypophysaire de gonadotrophines
les effets de la testostérone sur certains organes cibles ne se manifestent qu’après conversion au niveau périphérique de la testostérone en œstradiol, qui se lie alors aux récepteurs nucléaires des. estrogènes des cellules cibles, par exemple, dans l’hypophyse, le tissu adipeux, le cerveau, l’os et les cellules de leydig dans le testicule
propriétés pharmacocinétiques
l’absorption percutanée de la testostérone varie de 9 % à 14 % environ de la dose appliquée
après absorption par la peau, la testostérone diffuse dans la circulation générale à des taux relativement constants au cours du nycthémère
la concentration sérique de testostérone augmente dès la première

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leur histoire c’est relativement peu
le pad analogique existait déjà au début du jv, d’un certain point de vu
de toute manière nintendo n’est pas vraiment « inventeur » de quoique ce soit, ce sont surtout les rois pour recycler les vieux trucs (en les vendant souvent à prix d’or compte tenu de leur ancienneté) pour les mettre au service de leur gameplay
d’ailleurs yokoi était contre l’idée de brevet
là où nintendo est très fort c’est quand ils arrivent à complètement associer un concept avec un jeu, mais les exemples sont assez rares: fzero pour les boutons de tranche, mario 64 pour le stick 3d, le lock de zelda64 via le bouton z sous la manette, l’asymétrie dans nintendoland, wiisport pour comprendre en 2s la wiimote
au final dans leur histoire c’est relativement peu
je trouve quand même qu’au niveau du concret, de ce qu’on utilise aujourd’hui de manière générale, nintendo est quand même l’acteur qui aura le plus apporté au jeu vidéo, et particulièrement quand on le compare aux acteurs encore présents aujourd’hui
la croix telle qu’elle est utilisée, c’est nintendo
les 4 boutons en facade en position nord/sud/est/ouest, c’est nintendo
les 4 couleurs vert/rouge/bleu/jaune, c’est nintendo
les 4 touches a/b/x/y, c’est nintendo
les touches de tranche, c’est nintendo
le stick analogique, c’est nintendo
les vibrations, c’est nintendo
reste juste 4 choses, le double stick, les touches analogiques, les doubles touches de tranche, et la forme générale des pads c’est sony
reste microsoft qui a prit grosso modo une dual shock, échangé la position du stick gauche et de la croix, prit les touches de la snes et mixé les lettres et couleurs …
je trouve quand même qu’au niveau du concret, de ce qu’on utilise aujourd’hui de manière générale, nintendo est quand même l’acteur qui aura le plus apporté au jeu vidéo, et particulièrement quand on le compare aux acteurs encore présents aujourd’hui
la croix telle qu’elle est utilisée, c’est nintendo
les 4 boutons en facade en position nord/sud/est/ouest, c’est nintendo
les 4 couleurs vert/rouge/bleu/jaune, c’est nintendo
les 4 touches a/b/x/y, c’est nintendo
les touches de tranche, c’est nintendo
le stick analogique, c’est nintendo
les vibrations, c’est nintendo
reste juste 4 choses, le double stick, les touches analogiques, les doubles touches de tranche, et la forme générale des pads c’est sony
reste microsoft qui a prit grosso modo une dual shock, échangé la position du stick gauche et de la croix, prit les touches de la snes et mixé les lettres et couleurs …
te fatigue pas, j’ai rédigé peu ou prou le même message y a une page
c’est trop dur à admettre visiblement que des 3 constructeurs survivants, voire de toute l’histoire des consoles, le créateur de wii music et de wii party soit celui auquel on doit le plus de caractéristiques (qu’il les ait inventées ou juste incluses le 1er) de la manette qui équipe toutes les consoles actuelles
quand bien même lorsque les sources qu’ils citent eux-même le démontrent
je trouve quand même qu’au niveau du concret, de ce qu’on utilise aujourd’hui de manière générale, nintendo est quand même l’acteur qui aura le plus apporté au jeu vidéo, et particulièrement quand on le compare aux acteurs encore présents aujourd’hui
oui il a plus apporté c’est clair mais mon propos disait surtout qu’ils n’étaient pas des « inventeurs », du genre la croix à la base c’est pas eux, ils l’ont recyclé et rendu potable pour une majorité de jeux, le stick à la base c’est pas eux, ils l’ont rendu cohérent pour des univers 3d et même le motion gaming n’est pas d’eux vraiment, ils l’ont accordé pour que ça soit souple et facile en jeu
le concept de la switch n’est pas d’eux, par contre on dirait que c’est super simple à utiliser
bref pour moi ils démocratisent plus qu’ils ne créent les choses
c’est pour ça je pense que yokoi rechignait à signer les brevets
facile d'être l'acteur qui à le plus apporter au jeu video quand on est sur le marché depuis deux fois plus longtemps que la concurrence, il n'y a rien de supprenant, l'inverse serait même flippant
et les autres acteurs s'en sortent quand même pas mal, surtout ms
facile d’être l’acteur qui à le plus apporter au jeu video quand on est sur le marché depuis deux fois plus longtemps que la concurrence, il n’y a rien de supprenant, l’inverse serait même flippant
il n’est question ici que de manettes, pas du jeu vidéo dans son ensemble
or, comme je l’ai écrit plus haut et comme la liste wikipédia citée par new-type le démontrait, nintendo, depuis son arrivée sur le marché, est le plus présent en terme d’innovation dans ce domaine (les manettes), toutes époques et concurrents confondus
ce n’est donc pas imputable uniquement à sa longévité
et les autres acteurs s’en sortent quand même pas mal, surtout ms
qu’a apporté ms dans ce domaine en dehors des gâchettes vibrantes, du bouton home, du stick inversé (pour ceux qui préfèrent) et du gyroscope du sidewinder (qu’il n’a pas lui-même retenu et que les seules manettes non « motion gaming » à intégrer n’utilisaient quasiment pas jusqu’à l’arrivée de la vr)?
on comparera les chiffres des trailer de r* et de nintendo tout à l’heure, on va encore rigoler
on te voit plus en soirée
je trouve quand même qu’au niveau du concret, de ce qu’on utilise aujourd’hui de manière générale, nintendo est quand même l’acteur qui aura le plus apporté au jeu vidéo, et particulièrement quand on le compare aux acteurs encore présents aujourd’hui
la croix telle qu’elle est utilisée, c’est nintendo
les 4 boutons en facade en position nord/sud/est/ouest, c’est nintendo
les 4 couleurs vert/rouge/bleu/jaune, c’est nintendo
les 4 touches

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