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obstruction urinaire
troubles généraux et anomalies au site d’administration
l’administration de testostérone à posologie élevée ou à long terme peut occasionnellement majorer la survenue de rétention d’eau et d’œdèmes; des réactions d’hypersensibilité peuvent survenir
*les données relatives au risque. de cancer de la prostate associé à un traitement par testostérone ne permettent pas de conclure à une relation de causalité
les autres effets indésirables connus, bien que rares, associés à des posologies excessives de testostérone. incluent les néoplasmes hépatiques
en raison de la présence d’alcool, les applications fréquentes sur la peau peuvent provoquer des irritations et une sécheresse de la peau
déclaration des effets indésirables suspectés
la déclaration des effets indésirables suspectés après autorisation du médicament est importante
elle permet une surveillance continue du rapport bénéfice/risque du médicament
les professionnels de santé déclarent tout effet indésirable suspecté via le système national de déclaration : agence nationale de sécurité du médicament. et des produits de santé (ansm) et réseau des centres régionaux de pharmacovigilance – site internet:www
un seul cas de surdosage aigu en testostérone, consécutif à une injection, a été rapporté dans la littérature
il s’agissait d’un cas d’accident cérébrovasculaire chez un patient présentant une concentration plasmatique en testostérone élevée, de 114 ng/ml (395 nmol/l)
il est tout à fait improbable que le traitement par voie transdermique puisse entraîner de telles concentrations plasmatiques de testostérone
proprietes pharmacologiques
propriétés pharmacodynamiques
classe thérapeutique: androgenes, code atc: g03ba03
les

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s’agissait d’une news concernant la switch, mais non, on discute entre experts wikipedia de la manette
les gars qui viennent poser leur pêche pour dire à quel point tout le monde est con sauf eux, le tout en franglais, please
les gars qui viennent poser leur pêche pour dire à quel point tout le monde est con sauf eux, le tout en franglais, please
va plutôt réviser tes fiches, tu m’as pas l’air bien au point sur la conception des gâchettes analogiques à retour de force, sujet passionnant pourtant
l’article que tu as cité, et auquel je réagis, ne listait-t-il que les pads?
auquel cas, l’eye-toy est donc un pad?
tu as de l’humour ou bien?
la manette md y est citée comme la première apparition de la notion d’ergonomie dans ce domaine, or, outre le fait que cette affirmation n’a aucun sens, il existait déjà des dispositifs d’interaction, appelés également « manette », qui utilisaient des formes arrondies, soi-disant ergonomiques donc, bien avant la md, sur micro notamment
ce nouvel exemple de malhonnêteté de ta part, après ta vie en guise de source
faux il n’y avait pas de pad sur amstad cpc 464 ou 6128 dans les années 80 c’était des joysticks ce qui est totalement différent, le premier « pad » amstrad est apparu avec la sortie de la version console de l’amstrad la gx 4000 au début des années 90
et si je me trompe montre donc ta « source »
quand à ma vie c’était une boutade, car effectivement ce n’est pas une source valable, excuse moi de ne pas pouvoir retourner dans le passé pour choper ce flyer, prendre une photo, et te mettre le nez dedans
je ne nie pas l’apport de nintendo dans l’industrie, reste qu’ils n’ont pas inventé le stick analogique, et qu’ils ont amélioré l’idée de la croix directionnelle mais à la base n’étaient pas à l’initiative de sa création
l’article n’en est pas un, c’est une page wikipedia qui est censé faire figure d’encyclopédie participative, souvent dans le vrai mais aussi avec ses coquilles, reste que dans le fond, vous les fanboy nintendo, vous pensez que cette firme est à l’origine de tout ce qui est faux, et ce lien le prouve
oui mais la 64 est sortie en juin 96 au japon, avant même la sortie de nights ;
et la présentation à la presse ne signifie pas la primeur de la chose pour autant
nights est sorti au japon le 5 juillet 96 et la n64 sort le 23 juin 96, soit treize jours d’écart, tu crois sincèrement que d’un point de vue industriel compte tenu du temps de la production on puisse les départagés?
et quand bien même le stick analogique à été créé bien avant dans les années 80 et pas par nintendo
va plutôt réviser tes fiches, tu m’as pas l’air bien au point sur la conception des gâchettes analogiques à retour de force, sujet passionnant pourtant
ta vie doit être bien boring pour que tu t’intéresses à ce genre d’inepties
nights est sorti au japon le 5 juillet 96 et la n64 sort le 23 juin 96, soit treize jours d’écart, tu crois sincèrement que d’un point de vue industriel compte tenu du temps de la production on puisse les départagés?
et quand bien même le stick analogique à été créé bien avant dans les années 80 et pas par nintendo
pour la radofin, et autres anciennes consoles à joystick qui se baladent dans tous les sens, il reste à savoir si ils sont vraiment analogiques ou si les jeux ne detectent que 4 ou 8 directions
ce qui ferait de la n64 la premiere à inaugurer le stick analogique, je n’ai pas pretendu autre chose d’ailleurs, il est plus difficile de savoir qui l’a inventé
vous ne voulez pas laisser les gens optimistes, rester optimiste quant à l'annonce de cette console ?il faudra toujours que vous veniez taper l'incruste pour troller avec des arguments complètement pétés ?en venir à parler de conception de pad ou encore comparer le nombre de vue du trailer de la switch à celui du prochain rockstar
franchement vous ne vous sentez pas honteux d'être aussi atteint parfois ?
ma vie, en 95/96 je travaillais dans une boutique d’import ou les flyers à propos du pad analogique étaient distribués dans les jeux saturn jap en janvier 96
et de toute façon nights sort en pal en septembre 1996 et la n64 en pal en mars 1997, etvu mon post plus haut ce n’est ni sega, ni nintendo qui ont inventé le stick analogique
le pad analogique existait déjà au début du jv, d’un certain point de vu
de toute manière nintendo n’est pas vraiment « inventeur » de quoique ce soit, ce sont surtout les rois pour recycler les vieux trucs (en les vendant souvent à prix d’or compte tenu de leur ancienneté) pour les mettre au service de leur gameplay
d’ailleurs yokoi était contre l’idée de brevet
là où nintendo est très fort c’est quand ils arrivent à complètement associer un concept avec un jeu, mais les exemples sont assez rares: fzero pour les boutons de tranche, mario 64 pour le stick 3d, le lock de zelda64 via le bouton z sous la manette, l’asymétrie dans nintendoland, wiisport pour comprendre en 2s la wiimote
au final dans

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