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initiale du début de développement du titre, mais on sait qu’il a été interrompu 2 fois :
– une première fois la semaine du 26 avril 1993, quand david perry et son équipe doivent abandonner tous leurs développements en cours (comme le livre de la jungle et robocop vs the terminator) pour se concentrer à 100% sur aladdin
le développement de celui-ci se terminant le 6 août, on peut supposer que, rapidement, le développement du livre de la jungle a repris son cours
– une seconde fois vers fin septembre 1993 quand, suite à un différent avec virgin, david perry et son équipe démissionnent afin de créer leur propre société le 1er octobre 1993 : shiny entertainment
il se dit qu’à ce moment là le jeu sur megadrive est fini aux alentours de 90%, la version snes étant bien moins avancée
virgin, se retrouvant le bec dans l’eau, et ayant perdu à peu près toutes les personnes sachant développer un platformer, se tourne vers eurocom durant l’année 1994 afin de finaliser les 2 versions du livre de la jungle
le jeu sera finalement commercialisé en août 1994, les différences entre versions md et snes étant liées à la masse de travail qu’a dû rajouter eurocom sur l’existant
développé par capcom sur snes, bonkers est sorti en octobre 1994 aux usa, en janvier 1995 au japon
développé par traveller’s tales pour le compte de sony imagesoft sur megadrive et snes, mickey mania : the timeless adventures of mickey mouse est sorti en novembre 1994 aux usa et en europe, en mars 1995 au japon (développement terminé dès octobre 1994)
en 1993, sony imagesoft présente à disney l’ébauche d’un nouveau jeu en l’honneur du 65ème anniversaire de la célèbre souris, mickey’s birthday party
disney, très intéressé, savait toutefois que ni eux ni sony imagesoft ne pourraient faire ce jeu
c’est alors que psygnosis, société détenue à l’époque par sony, suggère de laisser traveller’s tales faire un essai, étant très satisfaits de leur précédent développement (the legend of galahad) et de celui en cours (puggsy)
traveller’s tales livra donc quelques mois plus tard une démo qui impressionna disney, notamment la scène de poursuite de l’élan, et assumèrent que cette démo fut réalisé via le mega cd
quand traveller’s tales précisa que tout était réalisé avec le hardware de base de la megadrive, le contrat fut signé dans la minute
on sait, par la suite, que le développement a été assez houleux, notamment dû à des clashs entre sony imagesoft (qui pensait narratif en premier) et traveller’s tales (qui pensait gameplay en premier)
même si on est en droit de se demander si leur précédente collaboration (bram stoker’s dracula) n’avait pas généré quelques rancoeurs non résolues
développé par westwood studios pour le compte de virgin sur megadrive et snes, le roi lion est sorti entre novembre et décembre 1994 sur les 3 zones (développement terminé dès août 1994)
virgin a payé 10 million de dollars afin de sécuriser la licence
le roi lion est un autre jeu au développement assez houleux
aux alentours de septembre 1993, virgin acquiert les droits du nouveau film d’animation à venir de disney : le roi lion
n’ayant plus d’équipe de développement disponible, ils proposent à westwood studios (acquis en 1992) de le développer, avec l’assurance d’avoir l’aide de l’équipe responsable d’aladdin, et notamment la facilité d’emploi du digicell de david perry, tout en pouvant également compter sur disney
mais voilà, rien ne se passe comme prévu : david perry quitte virgin fin septembre 1993, et avec lui tous ceux qui savent se servir du digicell
de plus, l’aide de disney se révèle moins importante que prévu, ceux-ci n’étant pas encore sûrs du succès de leurs films d’animation basés sur des animaux (le dernier en date, bernard et bianca au pays des kangourous, étant un flop historique), et concentrant donc la quasi intégralité de leurs ressources sur le film, laissant peu de place au jeu
westwood studios se retrouve ainsi en janvier 1994, début du développement du roi lion, à devoir constituer une équipe sans outils, sans support technique et avec un support artistique minimal, pour faire un jeu sur un film très loin d’être terminé, le tout avec une deadline fixée à fin juillet
la seule info qu’ils ont du film à ce moment là, c’est que l’histoire de simba se base sur le hamlet de shakespeare, et qu’elle est centrée sur l’évolution de ce jeune lionceau qui deviendra roi
mais voilà, ils ne se laisse pas abattre, constituent une équipe de 13 personnes et se débrouillent tant bien que mal à recréer des outils techniques
westwood a même dû, dès mars 1994, déplacer son équipe de développement au treehouse village des studios disney afin de pouvoir, jour après jour, travailler le plus proche possible des avancées du film, la direction artistique se basant sur son storyboard (d’où certaines scènes dans le jeu absentes du film final)
c’était le prix à payer afin de bénéficier du même traitement de faveur qu’aladdin : les animateurs de disney
le jeu atteint sa deadline sans autres encombres, et sort en novembre 1994, date de ressortie dans les salles us et de sortie européenne du film d’animation
il se sera vendu dans les 4,5 million de roi lion sur les 2 plateformes concernées
développé par sega interactive sur megadrive, disney’s bonkers est sorti entre décembre 1994 et février 1995 aux usa et en europe (développement terminé dès septembre 1994)
développé par capcom sur megadrive et snes, the great circus mystery starring mickey & minnie est sorti entre décembre 1994 et janvier 1995

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