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préférable de porter des vêtements plus amples afin de ne pas nuire à votre fertilité
lorsque vous mangez trop gras, les artères ont tendance à s’encrasser et ce pourrait nuire au bon fonctionnement de l’érection
même chose si vous intégrez trop de sel à votre alimentation
il augmente la pression sur les artères et nuit à la pression sanguine
l’alcool peut être un très bon allié pour la détente, mais pris en trop grande quantité, il nuit à la capacité érectile
la santé publique suggère un maximum de deux verres par jours et ce, pas à tous les. jours
la nicotine présente dans la cigarette entraîne une vasocongestion qui nuit grandement à votre capacité érectile
d’ailleurs, certains anciens fumeurs chroniques ne sont plus en mesure d’avoir une érection favorable à la pénétration, et ce, même s’ils ont cessé de fumer
les effets peuvent être permanents
le stress et l’anxiété font des ravages sur la santé en général et celle de votre pénis n’est pas épargnée non plus
les périodes de stress entraînent souvent des troubles érectiles et ceux-ci peuvent causer des périodes de stress
un cercle vicieux à éviter en faisant du sport ou en misant. sur vos passe-temps favoris!
les nombreuses techniques d’allongement peuvent causer beaucoup de dommage à votre pénis
les appareils vendus comportent énormément de risques dont l’accumulation de sang dans le gland, l’arrêt de la circulation sanguine, des blessures, d’intenses douleurs et des engourdissements
même chose pour les différents exercices

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of america, annonce que nintendo est en train de développer une console en collaboration avec ati et ibm[ 4]
il parle alors du projet sous le nom de project dolphin et parle d’une sortie mondiale fin 2000[ 5] ,[ 6]
l’année 2000 n’est faite que de reports et d’annonces contradictoires de la part de nintendo (par exemple sur la question de la lecture de dvd ou la connexion à internet)
lors de l’e3 2000, on apprend que la machine sera présentée en août lors du traditionnel salon nintendo space world
c’est donc le 24 août 2000 que la machine est officiellement présentée avec son nouveau nom, la gamecube[ 7] ,[ 8] , ainsi que diverses démos et vidéos dont certaines deviendront plus tard des mythes (comme super mario 128 ou la version « photoréaliste » de the legend of zelda)
la présentation de la gamecube a suscité de nombreux espoirs chez tous les fans de la firme, compte tenu notamment de l’annonce du retour de franchises célèbres (mario, zelda, metroid…) et de l’abandon du support cartouche, qui équipait toutes les consoles de salon de nintendo jusqu’alors
les premiers jeux sont présentés en versions jouables pour la première fois lors de l’e3 2001[ 9]
lors du nintendo space world d’août 2000[ 10] , nintendo annonce la sortie de la gamecube pour juillet 2001 au japon et pour octobre de la même année aux États-unis[ 8]
finalement la console ne sort que le 14 septembre 2001 au japon[ 11] , le 18 novembre 2001 aux États-unis[ 12]et le 3 mai 2002 en europe[ 13]
pour sa sortie européenne, nintendo avait annoncé un prix de 249 euros mais il fut ramené à 199 euros quelques jours avant son lancement afin de concurrencer une récente baisse de prix de la xbox
À sa sortie aux États-unis, la gamecube est vendue 199$[ 14]
lors de l’e3 2002, nintendo présenta au public les « game giants » (super mario sunshine, the legend of zelda: the wind waker, star fox adventures et metroid prime), à savoir quatre jeux à fort potentiel devant soutenir la console durant sa première année de vie ; malheureusement, les games giants arrivèrent au compte-goutte et certains se révélèrent décevants pour les fans de la firme
À noël 2002, la console se retrouva avec pour seul jeu fort star fox adventures qui s’avèrera être le dernier jeu de rareware pour une console de salon nintendo
À partir de cette période, le grand public se rendit compte que le syndrome de la nintendo 64 (jeux sortant au compte-goutte) risquait de réapparaître et commença à délaisser la console
lancement de phantasy star online début 2003, premier jeu jouable en ligne de la console
lors de l’e3 2003, nintendo mise toute sa politique sur la connectivité entre la gamecube et la game boy advance et annonce des partenariats avec namco, konami et sega pour le développement de nouveaux jeux
pour noël 2003, le prix de la console est ramené à 99 euros en europe et 99 dollars aux États-unis dans le but de faire grimper les ventes, de plus en plus faibles
lors de l’e3 2004, nintendo présenta une nouvelle gamme de jeux forts pour sa console avec notamment the legend of zelda: twilight princess
ce jeu attendu comme un messie devait à l’origine sortir pour noël 2005, malheureusement quelques mois avant sa sortie, nintendo décida de le reporter à un vague 2006 et de développer en parallèle une version sur sa nouvelle console : la wii
l’année 2007 marqua la fin de vie de la console, très peu de jeux sortirent sur ce support et nintendo abandonna tous ses projets pour les reporter sur la wii, mis à part the legend of zelda : twilight princess (qui sortira sur les deux supports)
malgré ses excellents jeux, la gamecube ne rencontre pas le succès de ses devancières, avec 5 ans sur le marché des consoles de jeux, elle ne totalise que le score de 22 millions d’unités écoulées
il y a en france 150 jeux sortis la première année de commercialisation (du 3 mai 2002 au 2 mai 2003), 111 la deuxième année, 80 la troisième, 63 la quatrième
l’un des derniers jeux majeurs développés pour cette console fut the legend of zelda: twilight princess, sorti en france le 15 décembre 2006, et disponible également sur le successeur de la gamecube, la wii
la wii peut lire ses jeux et recevoir ses manettes et cartes mémoires[ 15]
subsiste l’intérêt du game boy player, non compatible avec la wii, afin de jouer aux jeux game boy sur la télévision
fin novembre 2007, nintendo of america annonce l’arrêt définitif de la production de la console[réf
semblable physiquement à un cube doté d’une anse pour évoquer la facilité du transport, la console utilise un support de stockage unique nommé nintendo game cube optical disc
créé en collaboration avec matsushita, le disque a grandement été inspiré du dvd avec un changement spécial pour éviter la copie
nintendo a choisi ce mini format de 8 centimètres pour éviter les longs temps de chargement présents dans les jeux des consoles concurrentes de sa génération
la gamecube est la console la plus petite de sa génération avec des dimensions de 15 cm en largeur, 10 cm en hauteur et 15 cm de profondeur
elle a été dessinée par kenishiro ashida qui voulait, en lui donnant ce design, créer un objet compact et innovant
de base, la gamecube est de couleur indigo, même si par la suite nintendo sortit de nouveaux coloris pour mettre fin aux critiques de ses détracteurs qui considéraient le bleu-violet comme une couleur enfantine [réf
la machine est

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